Les Armes d'Eveil de Black Desert disponibles « rapidement après la gamescom » en Occident

Les Armes d'Éveil, ces objets de haut niveau spécifiques à chaque classe jouables, sont très attendues en Occident. Elles devraient finalement être déployées « rapidement après la gamescom », qui se tient cette semaine à Cologne.

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On l'a noté, la version occidentale de Black Desert entend progressivement rattraper son homologue sud-coréennes et les mises à jour de contenus s'enchainent plutôt rapidement. Pour autant, les Armes d'Éveil, ces objets spécifiques à chacun classe, à débloquer à haut niveau et qui s'accompagne de nouvelles compétences dévastatrices, se font encore attendre en Occident -- en Corée, ces armes sont déployées progressivement, classe après classe, depuis maintenant plusieurs mois mais en Occident, pour plus d'équité, le studio Kakao Games Europe entendait les lancer toutes en même temps.

Les Armes d'Eveil sont néanmoins très attendues par les joueurs, régulièrement réclamées et manifestement, Kakao Games les lancera un peu plus rapidement qu'initialement prévue. C'est ce qu'on comprend de la réponse de l'exploitant à une question posée sur Twitter, qui précise que les Armes d'Éveil seront déployée « rapidement après la gamescom » (on le sait, la gamescom 2016 se tient cette semaine à Cologne, en Allemagne).
On ignore encore quand précisément et comment (classe par classe ou plus vraisemblablement en bloc), mais l'attente ne devrait plus être trop longue.

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Réactions (67)

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  • Citation de Amrael_Wae :
    Donc, au niveau de Jordine, Grind et Casual vont être très largement intouchables (déjà que )vu la pelletée de 60+ qu'ils ont.
    Ils le sont deja mais a la limite c'est vraiment pas très grave. La loi de la gravité s’appliquant a tous, plus haut on monte, plus lourdement on chute.

    On a tous connu ce genre de supernovas sur différent jeu, on connait tous la fin de l'histoire. Le temps que les dramaqueens / epeeners fassent leur besogne, dans 3 mois ça aura encore complément changé de visage.

    Grind au dernière news de toute manière était deja plus ou moins en train de faire ses bagages pour un retour a la mère patrie (Russie) et Casual ayant bouffé quelques Divium et pas les plus humbles, ça devrait même pas tarder.
    26/8/2016 à 23:32:06
  • Citation :

    CM_Tytyes

    Vu qu'on a une question au milieu des commentaires je vais en profiter.
    Donc non, certaines classes n'attendront pas 5 mois. Pour le moment on part sur du 1 toutes les 2 semaines, ça peut changer selon la vitesse de la traduction et d'autres détails techniques.
    Maintenant là où tout le monde commente "vous aviez dit que vous feriez tout d'un coup", je vais faire un lien vers le post en question
    "Nous avons le luxe de pouvoir décider si nous souhaitons sortir toutes les "éveillées" en une fois. Au moins celles qui seront disponibles à ce moment.
    Une des raisons principale pour lesquelles nous souhaiterions toutes les sortir en une fois serait afin de conserver un certain équilibre en les classes avant/après l'awakening. (Eveil)"
    Je ne vais pas jouer sur les mots, simplement rappeler que notre belle langue a une multitude de mots/adjectifs/expressions pour une raison. Pour exprimer des choses différentes. Il y a pas mal de chose que nous souhaiterions faire, mais ça ne marche pas toujours comme ça. Les awakenings nous ont été réclamés pratiquement depuis la sortie du jeu, et pour pouvoir tous les sortir à la fois ça prendrait encore beaucoup plus de temps. Donc là oui pour reprendre le post de Nuto c'est du "on veut ça, mais on veut pas attendre". Du coup la sortie de façon répartie est la meilleure compte tenu des détails techniques à prendre en compte.
    Encore une fois, on a sortie en 6 mois du contenu que les autres services ont fait en plus, si vous demandez encore plus il y aura forcément des délais ou des problèmes. On ne peut pas tout avoir, maintenant tout de suite sans problèmes.
    source

    Bref la communication de PA est vraiment mauvaise. Ils ont appris a codé mais pas a parler lol.
    27/8/2016 à 00:32:50
  • C'est des gros couacs entre Kaka(o) Games) et Pearl Abyss. Globalement les mecs annoncent des trucs, on pas la moindre foutue idée de ce qui est possible et font marche arrière quand on leur dit "bein non les gars, on va pas faire comme ça" ...

    je pense qu'ils ont pas réalisé les multiples possibilités de bugs, mais c'est aussi de la faute KKG de pas proposer un PTU ... je pense que pour un truc aussi fat, y'aurait eu du monde pour aller test ...

    Si le jeu est pas spcialement farci de bugs (y'en a un peu, mais ca va), y'a surtout des fonctionnalités tellement mal pensées qu'on se demande si les mecs ont joué a un MMO avant de faire celui la ... (Taxe collectable que sur un seul chan, 10 minutes de "cooldown sur les QdG, 10 minutes sur le commerce, impossibilité de gerer ses workers en autofishing mais ca marche qd tu es en craft simple, ect ...)

    Dans le même délire j’espère que personne a prévu de changer de GM, parce qu'il faut au moins :

    - sacrifier la moitié de la bank de guilde
    - ne plus avoir de Node/region
    - Ne plus avoir de maison de guilde
    - Ne plus avoir d’éléphant (faut les "tuer"
    - Ne plus avoir le moindre objet de guilde sur soit (barricades et cie)

    Bref en gros t'es GM dans ce jeu, bein tu l'as dans l'cul tu peux même pas laisser ton compte a un mec de confiance, parce que c'est "hors charte" et tu peux pas non plus juste te barrer puisqu'il faut 30 jours offline pour qu'un officier puissent claim le titre, 30 jours sans drapeau, sans TP, sans collecte de taxe et sans salaire pour les membres ...

    OP

    ...
    29/8/2016 à 13:35:44
  • [Modéré par Deaks : ]
    3/9/2016 à 12:19:54 (modifié le 3/9/2016 à 12:19:54)
  • Citation de Angel-in- :
    Si le jeu est pas spcialement farci de bugs (y'en a un peu, mais ca va), y'a surtout des fonctionnalités tellement mal pensées qu'on se demande si les mecs ont joué a un MMO avant de faire celui la ... (Taxe collectable que sur un seul chan, 10 minutes de "cooldown sur les QdG, 10 minutes sur le commerce, impossibilité de gerer ses workers en autofishing mais ca marche qd tu es en craft simple, ect ...
    ...
    Y'a des choses qui sont des choix de design qui peuvent se justifier. Par exemple pour le commerce, ils voulaient probablement éviter la deco/reco d'alts pour check des prix de loin sans dépense d'énergie. Attention, je dis que ça se justifie, je dis pas que c'est un bon choix de game design

    Y'en a d'autres qui se justifient clairement moins. Le fait que l'on ne puisse pas acheter/vendre au pnj négociant via l'entrepôt (ça s'étend aux pnjs impériaux, du coup t'es obligé de faire des aller retours avec tes caisses de marchandises parce que ton poids est limité à l'aller par le poids des caisses, au retour par celui de la thune). Le fait qu'on ne puisse faire aucun échange avec un pnj si on dépasse les 100% de charge, quand bien même tu vas échanger un truc lourd contre un truc plus léger ... Le fait de ne pas pouvoir stocker la thune dans la monture. L'espèce d'annonce en haut de l'écran quand tu as crafté un truc vert, qui est si lente que bah quand tu craftes 400 ou 500 trucs d'un coup, tu as pendant 10 minutes d'annonces ensuite ...

    Ha oui, un truc aussi qui me gonfle particulièrement. Les 10 silvers pour mettre un truc en vente à l'HV. Bon spa le fait de payer 10 silvers, c'est le fait de devoir les avoir sur soi, et pas dans l'entrepôt. Combien de fois je me suis fait avoir et que j'ai du refaire un trajet à l'entrepôt juste pour récupérer 10 putains de silvers alors que j'ai plus de 100M en cash dans l'entrepôt à 20m de là ...

    Enfin bref, y'a plein de petits détails comme ça qui sont vraiment dommage.
    3/9/2016 à 13:46:17
  • c'est fini ca, la taxe d'enregistrement a été supprimée dans le patch du 24/08.

    Pour les limitations pendant l'afk peche oui c'est lourd
    3/9/2016 à 14:40:33
  • Citation de Tilienna :
    c'est fini ca, la taxe d'enregistrement a été supprimée dans le patch du 24/08.
    Oui et heureusement parce que c'était un peu lourd, surtout pour rien en plus, j'veux dire niveau money sink les 30% de taxes étaient de toute façon largement plus importants que les 10 pauvres silvers. C'est qu'un détail, mais c'est à mon avis vraiment un bel exemple de game design raté, qui se révélait régulièrement pénible sans remplir aucun rôle. Et c'était volontaire surtout, c'est pas un truc qu'ils n'ont pas pensé/pas vu, mais bien un truc qu'ils ont programmés volontairement.
    3/9/2016 à 15:34:41